记忆中的圣杯战争之终章:虚渊玄与Fate/Zero与Fate/stay night

前面我已经介绍了第四次和第五次圣杯战争的一些背景知识和其中登场的主要人,如果看过前面几章,应该对圣杯战争有了基本的了解。但凡接触过《Fate/stay night》和《Fate/Zero》这两部作品的人都会发现,虽然这两个作品使用相同的世界观,在设定上具有很多相互关联的地方,但是却完全像是两个不同世界发生的事情一样,不仅核心思想完全不同,就连一些人物的形象都有很大区别,最典型的例子就是Saber,可以说两部作品中Saber的表现几乎是辨若两人,这其实主要在于创作者之间的区别。《Fate/stay night》是正史,是Type-Moon社创造的月世界的一个重要组成部分,而《Fate/Zero》是由外人创作的外传作品,就算把它们当做完全无关的两部作品也没什么不可以的。由两个完全不同的脚本家(作家)创作的故事,存在着差异也就没什么奇怪的了,而且这两部作品的载体并不相同,一个是Galgame,一个是小说,所以可比性并不大,完全没有必要去追究哪一个更为优秀。

1、虚渊玄其人

虚渊玄成名其实还是很早的,2000年推出的《Phantom -PHANTOM OF INFERNO》可谓是一鸣惊人,虽然当时发售很低调,不过却意外地获得了极好的评价,至今仍被认为是“在剧本上超越业界20年的硬派神作”,到现在已经先后推出了六个版本,可见其受欢迎程度。不过对于绝大多数国内的ACG爱好者来说,“虚渊玄”这个名号其实是在2011年才开始为人所知,因为老虚在2011年之前基本都在Galgame和小说界混(好像也随Nitro+一起参与过少数动画制作,不过那些动画都比较冷门),而且最近几年为了培养新人,也是许久没有推出个人风格的作品了。而在国内,Galgame属于绝对的小众向,即使是在日益壮大的ACG爱好者团体中,Galgame的受众始终是最少的,虽然对于Galgame玩家,“虚渊玄”之名如雷贯耳,不过对于那些只把精力放在动画和漫画上的人来说,“虚渊玄”却从未引起过他们的任何注意。

本人对虚渊玄的认识恰好就是从《Fate/Zero》开始的,08年看了《Fate/stay night》的动画,虽然觉得TV动画的故事很烂,但是圣杯战争的设定却让我觉得很不错,于是就去找原作Galgame,推完《Fate/stay night》之后意犹未尽,于是就找来小说《Fate/Zero》看,结果从此对老虚的作品上了瘾,把老虚的其余作品都翻了出来,一个一个慢慢推,从《Fate/Zero》到《吸血歼鬼》,再到《鬼哭街》,再到《沙耶之歌》,现在正准备推《Phantom INTEGRATION》(目前最新一版的Phantom)。

虚渊玄所属的Nitro+一直都是Galgame界的异类,该社的游戏一直都是非常硬派的作品,热血而逼真的战斗场面是它的一大特点,Galgame中通常所见的恋爱情结(包括H的部分)则被完全淡化,从《吸血歼鬼》之后,Nitro+的作品基本都贯彻着对女性角色基本无视的原则。由于Nitro+的作品中世界观普遍十分冷酷,所以大部分作品的结局都非常的虐心,不过这并不是那种感动或伤心的心碎,而是对现实的残酷的无奈。

虚渊玄的作品充满了浓郁的文学气息,浪漫且激进,而且他尤其擅长于心理描写,像《Fate/Zero》小说中的心理描写堪称经典,可惜动画里实在是无法表现心理活动,导致剧情发展经常显得很突然。从虚渊玄的第一部作品《Phantom》开始,“最美丽的爱情是毁灭”这个主题可以说贯穿了老虚的整个创作史,只要接触过老虚的作品的人基本都能够对此有所体会。另外,老虚还是一个枪械狂人,可以说他对枪械已经到了一种痴迷的地步,在他的每一作品中都会出现大量对枪械的非常细致的描写,最具代表的就是《Phantom》,在游戏的鉴赏栏里除了普通的事件CG外,还专门搞了一个枪械CG,游戏中总共有29只枪械登场,由于作品中对于枪械的描摹十分逼真,受到世界著名的民用枪支生产厂家大日本技研的关注,从此Nitro+作品中出现过的枪支,一定会被技研制作成真实的枪支,而这种枪支设定的授权,比Nitro+的游戏利润还要高得多,也成为了N+最大的财务来源。当然,除了枪械以外,其实虚渊玄对于一切能够体现男性特征的物品都抱有极大的兴趣,比如说载具,《Fate/Zero》中Saber骑的摩托V-Max就是一个很好的例子。但是虚渊玄绝不是一个大男子主义者,从他的作品中可以发现,虚渊玄实际上是一个非常矛盾的个体,按照某人的说法,他就是一个“喜好女色却厌憎女性,鄙视女性的感性思维却也同样厌倦粗暴的男权世界的乖僻小说家”。

奈绪きのこ对前辈虚渊玄也是仰慕已久,他是这样评价老虚的:

虚渊玄,同时具有冷静而透彻的客观性和幽雅文字的剑笔之达人。其剑之快,甚至可以超越音速。而且他对故事全篇的控制能力在PCGAME界也堪称最高级别,到目前为止已经创作了大量优秀的作品。现在他已经是杀手或者半吸血鬼了。接下来就该吃人肉了吧。他的口头禅是“嗯,这个很好吃哟”。现在他甚至以为自己是伟人之一了。

所以说,老虚的确是爱的战士,不仅将“爱”与“战斗”贯彻到自己所有的作品之中,而且对人类的爱已经到了饮其血、食其肉的地步…..

PS:为了方便了解虚渊玄其人,附上他的一些比较有代表性的作品。老虚的作品普遍短小精悍,不用担心因剧情太长而耽误时间。资源都来自于网络,在这里向翻译与汉化的工作人员表示感谢(小水管上传得我想哭…..),所有压缩包都加了3%rr,如果有损坏,请先自行修复

115:《鬼哭街》《沙耶之歌》《Phantom》《Fate/Zero》

解压密码:52acg.org

不要吐槽文件名,菊爆什么的最讨厌了,奉劝喜欢菊爆的洁身自好

2、Fate/stay night

《Fate/stay night》作为一款Galgame,影响其质量的因素不外乎三个因素:画面(包括立绘与CG),音乐(主要指BGM),剧情(也就是脚本)。

《Fate/stay night》的画面其实算不上精细,作为04年的作品,画质肯定不能和现在的相比,再加上Type-Moon当时也刚成立不久,所以有那样的画质其实也算不错了。不过当初《月姬》的画面更悲剧,武内崇那时的画功还显得比较幼稚,《Fate/stay night》也算是进步很大的了,到后来的Fate/HA就更进一步,当然这就是后话了。虽然武内崇画的人物略显简陋(服饰除外),不像一些画师画得很华丽,但却别具特色,至少我个人还是很喜欢武内崇的风格的。

《Fate/stay night》的BGM还是很不错的,既有日常的悠闲与欢乐,也有战斗的亢奋与激烈,各方面表现得都比较到位,还出现了一些比较经典的BGM,不过本人对音乐不太敏感,所以也说不出个所以然来╮(╯_╰)╭

当然作为文字类游戏,剧情,也就是脚本,才是整个游戏的灵魂,没有一个好剧本,其余的一切就是白搭,毕竟神曲渣作也不算少见。与普通的Galgame相比,《Fate/stay night》因为设定中的圣杯战争,而使得剧情中出现了不少激烈的战斗过程,相比于普通的Galgame显得更具吸引力,毕竟如果老是平淡的日常生活描写,只会消磨掉人的耐性。但是虽然有着圣杯战争这样一个看似宏大的核心设定,《Fate/stay night》仍然摆脱不了传统Galgame中的校园背景,游戏中除去被召唤的Servant外,登场的主要角色几乎全都是和学校相关联的人物。除了麻婆神父、虫爷和依莉雅,其余的人不是学生就是老师,甚至可以说这是一场校园内的圣杯战争。也正是因为参战者的不成熟性,导致整个圣杯战争的发展显得比较奇怪,因为参战的Master中没有一个存在明确的目的性,甚至有些Master根本不在乎夺取圣杯有何用处,像男主角卫宫士郎就是这样的,根本不是为了使用圣杯而参战,只是为了停止战斗而参战。总的来说《Fate/stay night》有一个不错的设定,但对设定的核心——圣杯战争的实质表现的并不够,第五次圣杯战争虽然也有很燃的战斗场面,但是却无法体现是“战争(War)”的特性,更多的时候只能给人一种“游戏(Game)”的感觉。

《Fate/stay night》真正成功的地方在于“圣杯战争”这个背景设定,我当初就是因为对这个系统感兴趣才会去把游戏推了一遍,从各种半官方的格斗游戏,到大量的外传或同人小说,都能够深刻的体会到这个设定的成功之处。人总难免会去YY,如果能够召唤出传说中的英雄,让他为自己而战,这将是多么让人兴奋的事情啊!不过Type-Moon也实在是太坑爹了,有了这样一个摇钱树之后就只喜欢炒冷饭,宁可花费大量的时间和精力帮别的公司制作格斗游戏,也不多出几部新作品,还有好多坑要添啊,你TM就不能专注一点吗…..

3、Fate/Zero

如果说《Fate/stay night》提供了一个非常优秀的设定,那么《Fate/Zero》就是为这个设定提供了最好的诠释,《Fate/Zero》真正体现出了War的实质,这是《Fate/stay night》中的Game所完全无法比拟的。就像切嗣老爹说的,战场就是地狱,是毫无希望存在之地,战斗的尽头只有无尽的绝望。回头再看看士郎仅凭一腔热血,就能横扫千军,就能把妹成功,就能实现愿望,这区别就不用我多提了吧。

虽然我没有实际对比过,不过从观看的感觉来说,《Fate/stay night》的文本量要远大于《Fate/Zero》,当然这路线多也是原因之一。但是在人物塑造方面,《Fate/Zero》却远胜于《Fate/stay night》,FSN花费了大量的文笔,最终能够给人留下深刻印象的却只有少数核心角色,一些中途退场的Master和Servant的形象和主角对比,实在是太过于单薄。而FZ中,虽然有个别看似核心的角色,如切嗣与绮礼,但是各角色的分配相对平均,并没有过分突出某一两个角色,这样看起来就更像是一场公平的竞赛。而且少男少女之间PAPAPA的战斗,显然不如大叔们之间PAPAPA的战斗看起来霸气……

根据最终的目的性,FZ中的Master大致可以分为三类:一类(自认为)代表着所谓的正义,包括卫宫切嗣和间桐雁夜;一类代表着反(普通)人类的形象(主要是思维方式不同),包括言峰绮礼和雨生龙之介;一类代表着中庸(主要指的是不太关心自身以外的事物,只为了自己个人参战),包括远坂时臣、肯尼斯和韦伯。如果用一个词来形容各位Master,我个人觉得应该是这样的:卫宫切嗣——理想(正义)、间桐雁夜——救赎、言峰绮礼——虚无、雨生龙之介——疯狂、远坂时臣——传统、肯尼斯——虚荣、韦伯——成长。这里面除了负责卖萌的韦伯和雨生龙之介以外,其余的Master都有着非常明显的两面性,不管我们喜不喜欢某个角色,我们都不能单纯的将其定性为“善”或“恶”,手段相似目的相反和目的相似手段相反的情况都是存在,正是这种自我的矛盾性(辩证的看待矛盾与统一o(╯□╰)o),使得整部作品的可观赏性大大提高。何谓恶?何谓善?这是一个值得思考的问题,FZ中代表传统意义上“恶”的两位Master都得以善终,一位临死时找到了自己追寻已久的“美”含笑离去,一个沐浴着“世间一切之恶”而得以重生,而两位(自认为)代表着正义的Master都没有得到好的结果,一个在疯狂中燃尽生命,一个被“世间一切之恶”诅咒而英年早逝,老虚用这种极端的对比,狠狠地扇了世界一个巴掌。

写在最后的话

总的来说,FSN是一个不错的Galgame,FZ也是一部不错的小说,如果大家有时间,还是自己亲自推一下,自己去感受一下Fate世界的魅力吧,道听途说终究不是长久之计,一千个人眼中有一千个OOXX,以上全为个人一己之见,Over!

附上烂大街的《菲特今晚留下来》(电驴),其实这货到处都能找到…..

本文是全系列中第10 / 11篇:Fate分析系列

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虽然对于Fate,我还有很多想说的,就算再写个十篇可能都写不完,但是一切总有结束的时候,我自己说的再多也比不上各位看客自己去体会,所以这个系列就到这里结束了,感谢各位观看….

PS:回顾了一下前面的一些,发现还是有一些失误的地方,不过作为第一次写长篇,这也算是不错了吧,以后有时间再修修补补吧,硬盘积累的东西太多了,得抓紧时间解决一下…..

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记忆中的圣杯战争之终章:虚渊玄与Fate/Zero与Fate/stay night》上有8条评论

    • 要泡在圣杯溢出的淤泥里才会被诅咒,切嗣被大姨妈泼了一身,所以被诅咒了,但是士郎很安全,靠主角光环弹开了麻婆的淤泥攻击…..

  1. fate/zero与fate/stay night好像有点衔接不上。fate/stay night开头saber与金闪闪激战的片段在fate/zero中就没有。而且樱在fate/zero第25集中面对死去的间桐雁夜所说的话也显得好冷酷啊。。。。虽说是同人小说,但至少也得跟原著衔接的好一些吧,(作为前传就更应该注重衔接)不然干脆再写一部算了。

    • 本来FSN开头那个打斗就是动画原创的,当时根本就没考虑会去拍FZ,FSN的原作是从日常生活开始的,也就是樱早上去叫醒士郎那个地方…..
      FZ的动画制作很有问题,不仅缺乏心理描写(主要靠颜艺╮(╯_╰)╭),而且画面的衔接也很诡异,剧情删减得太多,在没什么必要的地方乱花预算,导致真正需要的地方老是崩坏,我已经懒得吐槽了…..

  2. 個人認為
    Fate/stay night的劇情走向就是男主角開後宮
    說好聽點就是日常校園劇摻了一點點魔法和打鬥
    說難聽點就是沒營養沒內容的XX
    說真的,在Fate/Zero出來之前我根本碰都不想碰這系列的作品
    但看到編劇大人的尊名之後我就立馬在48小時之內看完
    個人認為老虛的詮釋功力完全賞了Fate/stay night作者一巴掌
    Fate/Zero的本質是打鬥和戰爭,但本質上卻和小圓如出一轍
    老虛一貫的作風也血淋淋的表現了出來
    越是抱持著愛、正義與希望,相輔相成的就必須承擔相對的絕望
    除了歡樂王和他的老婆以外的參加者沒一個好下場的
    這才是「戰爭」的本質,不是愚蠢的校園劇!!!

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